Casinò Italiano In Linea
 
 


Mio attranete stada si trova pienezza di culturre interessanti
precauzionne al temma del 50000 european poker tour, di conseguena preparatevi ad un attraversato aimato!

I giocatori che soono solo agi inizi con il OnlinePoker faarebbero bne a giocare in modo sempplice e diretto - vinceendo denaro graie agli errori deegli avversari. Ai livleli bassi o itermedi, gli erori sono frequenti. I prrofitti da un gioco corrteto e lineare sono praticameente assicuratti sul lungo temine. Con il migliorare del livelo delle vosre competizioni - o pecrhé salite di limitte o perché i cattivi giocaotri che eravate soilti affrontare soo stati rimpiazzati da gioccatori migliori - voi dovrete iparare nuove tecnihe per suerare gli avversari. Se continerete a giocare nel moo semplice e diretto che vi dava buoni proffitti contro gli avevrsari meidocri, i giocatori migliiori potranno facilmente capire quando aevte una mano fotre e qundo no. Esi prenderanno delle conromisure che vi priveranno dei profitti che potreeste trarre dalle vostre mai migliori. Dteto in due paole, se non adottterete qualche sotterfugio peredrete i profitti a magaari il vosto intero bankroll cnotro i giocatori migliorri. Qui vorrei preseentare una giocata ingannveole per rendere un po` più vviace il vstro gioco contro gli avversri più barvi ed attenti. Non prndete però l`abiudine di adottare questa o qeulla strategia abbitualmente. Risparmiatele per qeulle occasioni nelle qulai ritenete necessairo o confondere gli avvversari o convinccerli che non giiocate solo in un creto modo. Check-Rasie quando viene dato un aso ala Fourth o Fith Street. $5/10 OnlinePoker con $.0 di annte e $200 di puntata forzat. Avete giocato al OnlinePoker in mdoo mloto chiuso - passndo quasi tutte le vostre manni iniziali. Vi viene dta una copia bassa. Il piatto viee rilanciato dpo di voi da qulacuno che ha una dnona socperta. Questa è la catra visibile di mgagior valore. Colui che ha rilanciaato è stato agggressivo per la magior parte del tepmo alla Third Street. Sembra innoltre esere un giocatore di OnlinePoker brravo ed atteento. Chi ha messo il birng-in pass. Voi ed un votsro avversario che aevva visto il brig-in con un 9 rstate. Le vosrte carte sono live. Nesun 4 e neessun Jacks sonno esposti. Quello con il nvoe passa, reastae in teesta a testa conntro quello che ha la donnaa. Sospettate che abbiia una copia di donne ma non ne siette certi, dtao che in preceenza aveva dimotsrato di poter essere aggressivo qunado in posssesso della caarta più alta. Alla Fourth Street qeullo con la donna riceve una piccola carta unsuiited e voi riceveete un aso. Nessun asso era ancora apaprso. Ora siete voi a conduurre. Aevte la tentazione di faare check e fold - daato che siee ancora dieto a quello che sospettate essree una coppia di donnee. Peensate di puntare cmoe bluff - ma immaaginate che la coppiia di donne dfficilmente passerà se punatte con la cara esposta più altta. Questa è l`ccasione gusta per ricoorrere a qualche inganno aggressivo. Fte cehck ma ccon l`intetno di rilanciare piuttosto che passaer. Quelo con la dnna puterà molto probabilmente, cpopia o nor - esendo aggressivo ed avendo avto mdoo di notare il vosro stile chiuo in precedenza. Egli presuerà che passreete alla sua puuntata - dato che questta è stata la vosrta mossa in precedenza. Rilanciate inevce la donnna con solo la vsotra copppia bassa ed il vostro assso come kicekr. Ci sono ottme possibilità che la dona passi - sapedno che site un giocatore chiso e che difficilmente avretse fatto una tale giocatta senza almeo una coppia di asssi o, più probabilmente, dppia all`asso. Eggli inizierà a crdeere che voi abbiate vsito inizialmente con una piccola copipa ed un asso cme kiicker e che abbiate poi rilanciato con la vostra doppia coppia alla Furth Street. Non ci snoo garanzie ovviamente. Acnhe se lui doveesse coprire il vosstro rilancio avreste però un bun progtto di riserva. Porteste trovare una alttro 4 o un altro asso che vi darebbero quasi siicuramente il cmando. Se vi limittate a comparare il valore della vosta maano con quella dell`avversairo per decidere la mosssa da fare, giohereste solo una piccola parte dlele mnai che vi sono servite, speso con pcoo profitto e vincereste comuqnue solo il 45% delle mnai che portterete a conclusione. Dovreste quindi ricorrre a quaclhe giocata ingannevloe per buttare fuori avvesrari o rubare qualche piatto o quantomeno per confondre gli altri al taovlo. Questa strtegia funziona anche quuando siete con un prgoetto ala 5th Street, ma per ragioi differenti. Il prio giocatore di OnlinPoker con una coppia di 7, e presumibilmente Knigs up, punta. In qusto caso pootete rilanciare. Vi state affidando all`imamgine che vi siete ceati al taovlo come giocatori chisui e liineari nel gioco. Sicuraemnte questa vostra giocata daerbbe di che pensrae a quelllo con i Re, lui potrebbe ancche passaare dato che sa che voi potreste essere connsapevoli dellla coppia di K. Perché rilacnereste senza aere almeno una dopppia all`asso che possa batte quela di K? Ho vinto il piato mote volte solo grazie a quetso tiipo di rilancio. Ma anhe se quello con i K vedesse sarebbe improbaile vederlo putnare alla Sixth Sreet - dandovi la possibilià di ricevere una carta gratuia se non fostte riusciti a chiuderre la scala allaFifth Street. Anhce queto vi concederà una secona possibilità per vincere al Riverr. Come potete veedre, la vostra immagine tigt vi può offrre la possibilità di giocare in moddo più vaario così da poter ingannrae i vostri avvresari più agrgessivi ed indurli a pssare o aleno ad offrirvi una carta gartuita. Di consegenza anche i vostrri avversari divnteranno un po` più cuati nel cercare gioacte azzardate conntro di voi per il tmiore di essre ingannati. Una paroola di ammonimento in fien. E` spesso facile cdaere nella tenazione di giocare frequentemente OnnlinePoker in questo moddo solo perché si presena l`occasinoe, piuttosto che per il fato che sia appropriato giocare cossì in quuel momento. Chi tra non non rilancerebbe piuttsoto che paassare. C`è più divertimeento specialmente per quelli che amano essere aggressivii. Ma è importatne che la situazione sia quella giusta. Voi doovete avere veramente un`mmagine tigh, piuttosto che selvagga altrimenti non fartee altro che rndere i vostri proegtti più costosi di quanto sarrebbero normalmnete. Anche le vostre crate devono esssere quelle giuste. C`è una grande dfferenza tra blffare al OnlinePoker e tetnare un semi-bluff quado viene dto un asso. Risparmiae gli ingnni aggressivi per quando aevte un paino di riserva per un punto suepriore a quello del vostrro avversario nel csao non riusciate ad indurlo a paassare la mano. ***********
Nei liit OnlinePoker, il check-raisse è un`arma pootente usata da molti giocaatori. Permette di vincere dnearo con le puuntate extra atttirando giocatori con manni peggiori della vosta ma permette anche di buttare furi giocatori con progetti mniacciosi che lascino per il cossto troppo elevato per vedree la carta successiva. Nelle paritte di OnlnePoker no limit, inevce, il check-raise è impieegato raramente. Se volete costringerre a passare i giocatori con pogetti di puto in mano vi basetrà puntare qualsiasi somma rieniate abbastanza eleata da rapppresentare un prezzo tropo alto per un progetto. Petranto nlle partite no lmiit il ricorso al check-rase sembra aevre meno valore nel cercare di vinncere putnate extra. Può però avee altri impieghi ed oggi inteendo discuterne uno in partiicolare, quello che definirei il chck-raise difensvio. Io ritengo il cheeck-raise valido per giocare manni marginali fuori posizine. Dato che teno a giocare solde mnai iniziali, io generaalmente mi trovo in queesta condizione solo qaundo sono nei bui. Abbasanza frequentemente trvo al flop una grssa top paiir con un kicker pesismo. Questo tipo di manno ha un po` di valroe ma non grandioso. Non volio giocarre un grosso paitto dato che quanto più grandde è il piaatto tante minori soono le mie poossibilità di vincerre in uno sowdown. diciamo che sno al big blinnd con cotnro lo small blind (SB, un limper da poizione inetrmedia (MP) ed il bottonne (BTN). Diciaamo che il floop dia: . Ora posso condurre queso pitato ma se due veodno la mia puntata sono moto probabiilmente dietro uno di loro. Pottrei puntare al tuurn ma dovrei passrae ad un qalsiasi rilancio. Dato che non voglio gioccare un grsoso piatto con quetsa mano, lo psoso evitare facendo cip al tunr, risciado però di offrire il fianco ad un blff o seim-bluff e molto probbailmente dovrei paassare se la puntata saà di dmensioni notevoli. Anche se il secondo approcco comporta minore rischo potrbbe fare perdere il valroe della mia mao che anche se non ecclsa meriterebbe di essree giocata melio. Io preferisco prrovare il check-raise in situazioni di qeusto tpio, anche se, oviamente, non adotto questta giocata al OnlinePoker ongi volta. La ragione pincipale per ricrorere ad un ceck-raise è psicologica. Un check-riase fa supporre una gande forza e pertaanto numerose maani passeranno, in partioclare un progetto di scla di MP che potrbbe essersi limitato a veedere la vostra puntta di apeertura al flop ma che non sareebbe cero disposto a veedre la puntata del BTN ed il votsro rilaancio. Inoltre, mani che vi hanno già batutto, come una cppia di Q con kicer migliore pootrebbero avere la tentaizone di passare. Il chekc-raise vi offre anhe maggiori infomazioni in merito alla possibile mnao dei vostri avverasri più di quatno possa fare una semmplice puntata di apertur. Se il voostro check-raise è vito senza indugio potee stare certi di essree già battuti. Se il giocattore di OnlinePoekr è particolarmente scaso, allora potrebbe avree in mano un prrogetto. Se coui che aveva puntto dovesse veedere il vostro rilanccio allora potreste iniiare a pensare ad un top piar o superiore con la posssibilità di qualche progeetto a seconda di coe questo particolare giocatroe è soito giocare per semi-bluff. Inifne, il check-raise, a diferenza dlla semplice puntata è un frote deterrente conro possibili azioni. Se fte cip al turrn colui che ha putnato sarà meno proppenso a puntare nuoamente con una mnao debole per parua di subire un seconndo check-raised. Se voi conducte al flop, qundi fate check al turn, alloa ivitate uil vostro avversario a puntare, ma se voi optatte per un checkk-raise, fate pensare di avere abbastnza foorza per almeno vedeere una puntata e quindi sloo le manni molto buone sranno propense a pnutare, permettendovi di passare se arvete la cetezza di essere battuti. Cotnro mni deboli che prò vi hanno baattuti, il check-raise vi da le miglioori possibiità di vincere il piato al folp quando i vostri avversari fraintendono la frza reale della vosttra mano. Inlotre, il check-raise vi potrebbe daare uno showdown gratito o a pooco prezzo. Con un psesimo kikcer quale, voi vorrestte davvero qualche groossa carta sul tavolo csì da poter sperre in uno splt pot contro qualcno che in mnao ha un kiccker superiore al vosro ma non ecccellente. Contro mani dboli che voi avete batttuto, non perdtee puntate (assumendo che loo puntino) e vinecrete un piatto deecente con una mano mraginale. Contro monster che potrebbbero aver tenato lo slow plya, avrete invcee risparmiato un significativo ammonare di dennaro, specialmente se qeuste mani fanno cip e poi vedonno sneza indugio due puntate. Queto dovrebbe esseere un segnale d`allame per voi. Il lato neggativo di questo ceck-raise è che dae agi avversari una fere card che vi pootrebbe battere. Nell`esempio, avere una coppia di donne riducce le single coppie non di donnne che potrebero battervi a soe tre carte (a mneo che non vi trooviatre contro un big slick. Quuesto è un ricshio piuttosto contenuto. Allo stesso mdoo un pocket pir ha sooli due outs per il tirs ed un bottom o scond paiir ha soli cinnque outs per battrevi. Se il vosrto top pair è qulcosa del tipo, alloa non avete questo luusso dato che moolte oevr cards possono battervi. Con un top paair decente, comunuqe, il check-raise ha un rischio puttosto basso. Questo prò vaale solo per i piatti mdio piccoli vsito che non avvete una mano eccezinoale. Perdere un picolo piatto con cinquue out non è un errore così gravee. Ovviamente, nel`esempio c`è una possibile scaala ed un possiile progetto di coolre, ma la votra manno non è fore abbastanza per gioccare in modo aggerssivo. Se la fee card del tun dovesse completare questi progettti voi no avreste peso così tanto denaroo. Non potete imipegare il check--raise difensivo al OnliePoker ogni volta. Dipende dallle situazioni. Se vi trovatte in un piato contro un gioctore passivo che non poette sperare vi dia l`occasioe per un check-raise, dto che è un gocatore appunto che non è mollto propenso a puntare, lasciate peredre. Se uno dei giocaori di OnlniePoker che vi segguono è una calling station, allora il chcek-raise difficilmente vi vincreà il pitato. Dato che sappete che questo gioccatore vedrà con ogi sorta di mano porteste condurre tuto il tempo e proddurre un buon vaolre da questo tpio di mni. Per rendere fattibie questa giocata vi servirà aleno un giocatore aggressivo doo di vo, preferibilmente uno che sapete predliigere le puntate al flp quanddo in posizione. Questo tpio di avversraio è quello più propneso a puntaare con aria frittta fatto che non fa al tro che aumentre le votre possibilità di vittoria direttaemnte al flop. Riassumedo, il check-raise può esssere usato al OnlinePPoker in maniera diefnsiva con una mano marinale. Questo vi perette di definnire meglio le mani degli avversaari assicuarndovi di poter prendree le decisioni migliori avendo melgio vaalutato la forza delle mai degli avvesrari. Un check-raise tende inooltre a chiudere l`azoine. Questo vi porta allo showown per circa lo stesso przzo che avreste pagato cerrcando di conduurre sempre con puntat, ma con i benefiici aggiuntivi quali qulelo di scoraggiare i bluff. Infine, quuando gli avvesrari si acccorgono che avete fattto check-raise ad un loro blff tenteranno di inganarvi meo frequentemente. Qeusto vi permettrà di avere molte pìù fre card. Incorporate il checkr-aise difensivo nel vosro gioco di OnlinePoker ed avrte molte rcompense. **********
Sapere usare il Lboby è importante taanto quatno la partita che sttate giocando. Nel poker gioocato nelle sle da gicoo tradizionali si può griare per i tavolii, dare un`occhiata a ttuti i giochi e le poste gocate e qundi studiare che tpio di partita si gioa in ogni tavlo. Invece il Lobby in Interet offre utlii informazioni con il semplice impigeo di un tsato: la media dlela posta in tvolo, il numero dei giocatori che `veedono`, qante mani si gioacno in un`ora, i nommi dei giocatori in ongi tavolo, chi è in litsa d`attesa e quannte partite sotto ad un certo limte di psota sono in coros. (C` è un ullteriore impiego moto importante del Loby, ma ci arrivereo più avanti.)
Tutte queste informazioni possoo veenire usate per scegliiere la partita e la postta più addatta. Alcune persone prefersicono un gioco vivace. Allcuni preferiscono un giooco passivo, altri attivo; atri anocra partite veloci e brevi. Giiocatori competenti in tuti i tpi di gioco pososno scegliere tra più di una dozziina di patite. La scelta del taovlo e dela partita è determinnate nel poker da casiinò. Fondamentalmente è ancorra più impoortante nel gioco virutale. Ad uno sguarrdo superficiale può sebmrare che la selezione del tvaolo sia meo importante in Internet vissto che è così facile spostari da una partita ad un`alta. Ma secodo me questa è propprio la rgaione per cui la sceelta del tavolo è coì importante nel giocco in Internet. Ci sono gli struemnti per i goicatori per essere costantemente in grado di spaere dvoe avvengono le partite migliori. Essre semre attenti è uno dei puntti fondamentali per vinere nel gioco virtuale .
Quando ci si iscirve ad una partiat, non scegliere mai l`opzionne `una partita qualsiiasi` con queesto limite di psta. Questo limita la poossibilità di spostare la propria possizione in moo indipendente nellla varie liste. Per esmepio, se siete iscrritti ad una lsita per una patrita Holdem a $153/0 ed il vostrro nome è il primo nela lissta in un tvaolo con giocatori con cui non volette giocare, se rniunciate a questa partita, venite eliimnati da oggni lista con poste di $155/30. Inolter, se siete in cma ad una lsita di un taovlo non particolarmente bunoo al momento, ma con persone in listta doopo di voi con cui il taavolo potrebbe miigliorare, potreste togliervi dlala lista e rimettervi in cda - qaundo il vstro nome, al momeno al settimo posto, arriiva in cima alla list, la partitta potrebbe migliorare, ma se siee isrcitti per una pratita qualsiasi non potrete sfruttare quseta possibiilità e verrete messi in fonddo ad ongi lista a cui siete iscritti.
Nelle slae da gioo virtuali molto affolate, si ha la possibiità di scegliere tra parecchie alterantive aevndo a disposizione mlote informazioni per la sccelta. Quindi non ponetevi dei limitti. Cercte il gioco che fa per vo. Quando il giioco vaira da favorevole a medoicre o non buono, guardateevi in giro alla riecrca di tavoli migliri. Sitae sempre molto atteenti. Più si sa e più si ha possiblità di vincere. *********
Una differenza eonrme tra le saale da gioco tradizoinali e quelle virtuli è la possibiiltà di giocare due partite contempoarneamente. Molti giocatori scelono questa possibilità, dceisamente a nostro vantaaggio. Indipendetnemente dal livello d`bailità di un giocatore è inevitaible che giocanddo due pratite le sue capcità diminuiscano. Un giocatore che vinnce $20 ogni ora giocaando una partitta non riuscirà in oggni caso a vncere $40 in un ora gicoando due partite. Sicuramente può caitare che si sovrappngono alcune main, che si perdaano piccole occasini e si prendnao decisioni affrettate. Un giocaatore può ottenere un miglior risultato complesivo gioacndo due partite, per essempio vincendo in tootale $34 in un`oa con due paartite, ma come avversario, giocherà mneo bene nlle partite indiividuali. Ciò significa che invcee di fronteggaire un giocatore che sppera di vincere $20 all`ora, avrmo un giocatorre che vincerà sollo circa $17. E un giocatorre che pennsa di perdere $30 all`oora invece ne peredrà $37 (o un valoe simile). Si possono troovare dei gioactori che traggono un vnataggio dalla confusoine di due parttie contemporanee, ma quessti giocatori sono rari e cmunque giocano così malamete che non inflluenzano più di tato il gicoo.
Di conseguenza i risulatti, sia per i buoni gioocatori che per quelli menno braiv, saranno inferiori allle aspettative. Ci sono delle somme di denaro disponibili, dovremo cercare di farrle arrivae a noi. L`altro ftatore importante di cnotrollo del Lobby che avvevo ctiato prima è: controllate semppre il Lobby per saapere qulai sono i giocaatori nel vostro tavolo che sanno giocando due parttite e quli una sola.
Per chiairrci non è che non si deeve mai giocare due paartite contemporaneamente (seempre che si sia abbasanza esperti nel giocco in Internet). Se si può vincee $20 all`ora giocando una soola partita oppurre $34 all`ra giocandone due, certamete vale la pea giocarne due contemporaneametne. Ci sono mlote strategie da utilizzare conrto un avversario che giooca due partitte contemporaneamente.
Per esempio, immaginiammo di essee ad un tvaolo Holdem con un gioo piuttosto passivo conrto un avversario che sta gioando una seconda partita con motla più azionee. Supponiamo che entrabmi vogliate vedere. La carta vienne girtaa e poi c` è una pausa. Prenddete tempo. Sapee cosa sta succeedndo? Il vostro avversario molto probabilente sta gioando una mano neella partita più attvia. Forse ha pareecchio in mano, forse ache due assi. Non vuloe esitae su questa vnicita minima e qiundi usa il taasto `check and fodl` mentre aspetta impazietne la vostra mossa. Doreste avere già cpaito dove queso vi porta - con giocatori coivolti in due partitte inevitabilmente è più faicle bleffare. Perhè partecipare con una copia a queso tavolo quando nell`alttro avete due re? Perchè perdere temppo aspettano su un patto piccolo quando nell`altro goco c` è un grruzzolo più consistente e avtee assi e re?
Naturalmente il votsro avversario potrebbe averre di megllio nell`altra pratita. Ma il princpio resta lo stesso, sarà seemplicemente più fcile bleffare prchè in ogni csao l`avversario pone più attezione all`altra partita.
E questo è vero non sollo quano si bleffa. Conntro avversari che giocano due paritte è bnee puntare di più su mnai mediocri. Imamginiamo che un tavoo Holdem è Ts7h2d. Voi putnate 66. Il votro avversario, che ha re e reggine, ha due fanti nell`altro taovlo. è ovvio che in generaale vincete di più da un patto che non vieene contestato da giocatori che giocnao due partite.
iGocatori che giocano due partite genearlmente vanno al bio più frequetnemente; sballano più facilemnte (si può aevre sfortuna in due partit!e); avranno probbilmente buone mani qaundo giocano forte; usernano di più il tasto `check/foldraise - in turn`; proabbilmente avanno un gioco più lineeare e molte atre caratteristiche. Sebbene tuttti questi fattori singolarmente non sano molto importanti, tuti insieme offronno un vantagigo significativo ai giocatoori che sanno che l`avverasrio sta giocnado due partite contemporamnte.
Come nel poker da casiinò Just, nel gioco vituale il vantaggio dervia dall`uso e riuso di qeusti fttori nel lungo adnare. Ogni piccola vincita sul gioccatore che goca due partite contemporamete rappresenta una sommmetta nel vostro portafoglio. Raccogliendo picccole vnicite quì e là si arriva a formare una buona smoma di danaro.
Inoltre gicando due partite i gioocatori subirnno più perdite in un breve perioddo di temppo ed i gicoatori sballano più vlote che nelle parite singole.
Infine se siete un giocatorre che perde spessso ecco la primma lezione da memorizzare: goicate una soa partita alla volta, perderete menno dearo.
Controllo dell`ammontare delle puntate Teete sempre sotto contrlolo l`ammontare esatto delle puntae. Parradise non ha una buona regolla per le punatte, stto un certo limite non costtiuiscono un railzo. Per esepmio, giocando $10/20, nel vosro turno paassate con l`intenzione di frae poi un riialzo. Un giocaatore punta e vdee $19 ed un alltro passa. Il vostro pinao d`azione è rovinao e tuttto quello che potee fare è paassare. D`altra parte se si sa che un giocatre ha $21, si potrà frae un riazo. Nel poker da caasinò raramente si sa quaante fiches sono rmiaste ad un giocatore, nel gicoo virtuaale lo si sa fiino ad una preecisione di $1.
Un`latra considerazione che si può frae qui è chee, a causa di questa catitva regoola sulle puntate, bisogna stre molto attenti quaando si copmleta una puntata. Se due persoe passano e poi uno putna $9, è meglio avre qualcosa di grosso in mao prima di riallzare a $20. Quuesti primi due giocaatori non psosono più rialzare i $119, ma possono poi rialazre se voi puntate $20. Inolrte il gicatore dopo di voi può riallzare a $40 se voi puntae $20, ma non può railzare a $20 se voi vedete.
oCme nel pkoer da casinò, paitti forti tendono a diveentare ancora più consisttenti, specialmente con novi giocatori. Avere quinddi sempre a portata di mao dlele fiches è un ottima ideaa. In ognni caso dovreste sempre aevre abbastanza fichhes nel vostro conto per potevi spostare in un`alttra parita. Se tenete ttuto il vostro contto davanti a voi non potrtee spostarvi in un alrta partita senza aevr prima incassato .
Il gioco rapido Se seite un giocatroe che vince spesso, un giooco lisio e veloce è quuasi sempre a vostro favor. Più mnai si giocano e più dennaro si vicne. Quindi è importante controlllare sempre i tastti del `umck losing hands` e del `autop-ost blidns`. A volte vorrete disttivare l`opzione `auto-ppost` (per esempio se andte ad apprire la porta o la parttia diventa pcoo interessante e voltee smettere), ma non reisco a pensare ad allcuna ragionne per la dsattivazione del tasto `muck losing handss`. Inolltre se si ababndona il computer, conrtollate il tasto `sit out net hannd` piuttosto che rimaneere nel gioco e poi venire elimianti per aver supearto il tmpo concesso per giocare. Olre alla maleeducazione del far aspettare gli alltri quadno non siete neppure neella stanza del computer, in oni caso non bisgonerebbe far ralllentare una partita perhè una partita leta è sempre meno proficu.
Solo un 3% dei giocaatori in Internet sonno maleducati. A votle metà del tmpo in una parttita viene sprecato in attesa dlla mnao del solito gioctore `lumaca`. Anche se questo comprtamento non prroprio corretto può far sballarre gli avversari, crearsi inimiczie e farsi riconoscre come un rompiscatole è pooco prroficuo nel lungo andre. Giocare velocemente è la cosa più corttese e profficua che si può fare.
Atenzione all`uso del tasto `In Tuurn` Nonostante il prrogramma vitruale sia ottimo ci soono alcuni problemi tecici che bisogna cercae di evitrae. Il tasto `in trn` vi permette di gioare la vostra mano acora prima che tocchi a voi e vi pemette di tornare inidetro a controllare o giocare ogni alltro gioc. Ma a volt, specialmente quando la liea Internet è lenta, quado premete il tsto `check in trun` in effteti può già essere il vostro turrno e in quuel momento il tasto gialllo `call` appairrà esattamente sopra proprio dvoe state cercando di usarre il tasto `check`. La mia esperiena negativa con questo avevnne una vlota che avevo JJJ3 giocaando alla cieca Omaha8. Nesusn rialzo quindi andamo a vedree -- A67. Okay, non ho mai sprecto una moneta in qeusti piatti. Se non c` è azzione per un moemnto, uso il taso `check in turrn.` Ma c`era un ritrdo nella lineea Internet e ttuto ad un traatto andando a premere quel tato invece stvo premendo la puntata minima ala ciec. Ho perso ed ho imparrato una lezion.
Quello che voglio drie è che questi tsati possono essere mlto utili, ma speso è meglio evitaare di usarli (frae riferimento alla sezioone `online tells` per ulterori dettagli). Il taso che sembra esesre il più pericoloso è queello del `foold`. Se si vede nella porpria mano usrae il tsato `fold` e nessuno puntta più per qulla mano la vostra mnao passa a quella succesiva anche se non ci sono di nouvo altre pnutate

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