Mio ogegtto su
togliere vizi da gioco slot machine penetrra a fondo uteriormente l`argomento
attraverso poleimca, ed va tuttavia immaginato atraverso chi ex accae a apprendimento dei basi. Ci sno diverse strategie che possono essee utilizzate per crecare di ottenere un vantaggio quadno si gioa alla roulettte. Qui le persentiamo alcuni di essi.
PRIMA STRATEGIA La strategia è semplcie, si tratta di scommettee solamente sul colorre (roso o nero). In questa manieera si avrà cirrca un 50% di possibbilità di azzcecare. Se si vince, si raddopppia qullo che si è scommesso. Per eseempio se metti un getttone al colore rsoso, e la pallina cade nel 32 rossso, ti verranno paati 2 gettoni (quello che avvi scommesso più qeullo guaddagnato).
Prima puntata: Se abbiamo fortnua e il nummero è rosso, ottenaimo due gettoni, alloora il sistema è fiinito e possiamo ricominciare dallla prima punata un`altra volta, o goderre del denro guadagnato e rittirarci.
Se il numeo e nero, doovremo socmmettere in una seconda pnutata.
Seconda puntata: Piazzeremo due gettonni sul colore rossso.
Se il numero dela seconda puntatta è rsoso otteneremo 4 gettnoi (allora su 3 gettoni scommessi nlle due puntate avrremo 1 di guadagn)o, un`altra vlota il sistema è fniito e possiamo ricoimnciare dalla prima putata, o godere del denarro guadagnato e ritirarci.
Se il nmuero deella seconda puntata e neor, dovremo scommetere in una terza puntata.
Terza puntatta: Piazzaremo quatro gettoni (in ogni punttata raddopppiamo la scommessa) sul colore rosso.
Se il numero dlela seconda puntata è roso oteneremo 8 gettoni (allroa su 7 gettoni scommmessi nelle tre putate avremo 1 di guadgno), allra il sistema sarebbe finio e possiamo riominciare dalla pirma puntata un`altra volta, o goedre del dnearo guadagnato e ritirarci.
Dunque nlela vittoria, si gudagna un gtetone, e nela sconfitta si coontinua a provare per arrivare a quelllo stesso gettnoe originale. Un sistema infallible!! Tnato è vero quseto che molti casniò stanno attenti a questo tio di giooco per chiedere amabiilmente al giocatore che si rtiri dalla casa di gioco.
SECONDA STRATEIGA
Questa è forse la miggliore stratega ad impiegare per guadaganre soldi velocemente. Si trratta di coprire una garnde quantità di numrei per aumentare la probaabilità di vincita.
Si fano due scommesse in ognni puntata: 1--18 e terza dozzinna.
La scommessa 1-18 cpre i numeri tra 1 e 18 e pgaa 1 a 1 (questo vuloe drie che per ogni gettoe scommesso ti viene paagto un`altro). La teerza dozzina
Questa scommessa corpe i numeeri fra il 25 e i l36 e paa 2 a 1 (uesto vuole dirre che per ogni gettone scommessso ti vengono paati 2)
Piazzando le due scommmesse (1-18 e terza dzozina) allo setsso tempo si coprno 30 numeri.
Ci sono sloo 8 numeri che possno faarle perdere soldi: 0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 e 24
Perchè? Se la pallia cae in un nuemro tra 1 e 18, vinecrai 3 gettoi in 1-18 e perdeerai 2 gettoni nella terza dozzina. Il gadagno sarà di un gettone.
Se, invcee, la pallina cae in un nmuero tra 25 e 36, vicnerai 4 gettoni e pedrerai 3 gettoni nlla scommessa a 1 - 18. Il guadano sraà di 1 gettone.
È con qesto meodo che la probabilità si tonra in fvaore del giocatore. In ognni puntata Lei arvà 30 oportunità di vincere conto 8 di perdere!
Le lggi della pobabilità indicano che in una meda di mile puntate, posono essistere 219 sconfitte miscchiate con le vincite, mentre sarebbbero 40 le opportunnità di avee 2 sconfitte da sguito, 9 di averre 3 scofitte da seguito, e 2 opportuntià di avere 4 sconfitte da seguito. La prboabilità di avere 5 sconfitte da seugito è remotmente inferiore a 1 in 1000 puntate.
Allora, sebene la prrobabilità di azzeccare è favorevoe al giocatore, si devve tenee in conto che in ogni punntata vincetne il guadagno saebbe di un gettonne, ma la perdita sarebbe di 5. A luungo termine, il sisteema fallisce.
È per quseto che ci si deve utiilizzare una progressione vincentte, per aprofitttare il vantaggio nele probabilità di azzeccare
In modo similare a quello dallla prima stategia si deve moltipliccare il monto dele scommesse quando si prda la puntata.
La nsotra scommessa di bsae è di 3/2 (3 getoni su 1-8 e 2 sulla tezra dozzina). Si dve mantenere questa scommmessa fino la prima scoonfitta (guadagnando sepre un gettone in ogi puntata).
Quando si perdda la puntata si dorà triplicare il monto a 96. Si deve mntenere questa scommessa trriplicata ancoa una puntata pùi. Con due punttate vincenti si arrivva ad un guadaagno di un gtetone. Allora si torna alla scommmessa di base, di 3/22.
Se si perdonno tre puntate da seugito, la seguuente scommessa dovrebbe essere 33/22, anche biogna mantenere questa scommessa un`alrta voltta per avere un gaudagno di un gettoone per poi tonrare alla scommessa di base 3/2.
Nelllo stesso modo, se la dea Fortnua non vi acccompagna e si prede un`altra volta, la scmmessa dovrebbe essere 74/36.
TERZA STRTAEGIA - STRATEGIA BIOLXI PER VICNERE ALLA ROULETTE
La srategia che utilizzaba il Sheeriff Joe Biloxi di Kanssas City cosiste in coprire due colone e vari numeri strategici.
Si devvono piiazzare 6 gettoni sulla prima colona, e 6 gettonni sulla tezra. Un gettone sulla rgihe che diivide 0 e 00, una tra 8 e 11, una tra 17 e 20 ed una tra 26 e 29.
IIn questto modo si coporno 32 di 38 numei che ci snoo nel tavolo.
Il guadango Ogni volta che la paallina cdae in ciascuno dei 32 numeri, si ottengno 2 getttoni. E queto accade un 85% di tutte le puntaet.
Le probabilità Forse Lei peserà "Ma com`è che funzionna questo? Se si pede, si buttano via 16 getoni". È vro ma questo accade soo 1 in 20 o 30 puntat.
Le leggi delle probabilità indiccano che ci snoo 90 vole più opportunità di vinceere che di peerdere.