Ci sono diiverse strateegie che possono esere utilizzate per cercare di otteere un vnataggio quando si gicoa alla roulete. Qui le preseentiamo alcuni di essi.
PRRIMA STRATEGIA La strategia è sempilce, si trratta di scommettere solamente sul coloore (rosso o nerro). In qeusta maniera si avrà crica un 50% di possiblità di azzeccae. Se si vinnce, si raddoppia qeullo che si è scommseso. Per eempio se metti un getttone al colore rossoo, e la pallina caade nel 32 rsoso, ti verranno pagtai 2 gettoni (quello che avvei scommesso più quello guadagnato).
Prima punttata: Se abbiao fortuna e il nuemro è rosso, otetniamo due gettoni, allora il ssitema è finito e posssiamo ricominciare daalla prima puntata un`altra volat, o godere del deenaro guaadgnato e rittirarci.
Se il numeo e nero, dorvemo scommettere in una seconda puntata.
Secoonda puntaata: Piazzeremo due gettnoi sul colore ross.
Se il numero dela seconda puntata è rosso otteeremo 4 getotni (allora su 3 geettoni scommessi nelle due puuntate avremo 1 di guadagno), un`ltra votla il sistema è finito e possimao ricominciare dalla prima puuntata, o godere del denaro guadagnaato e ritirarci
Se il numero della seconda pnutata e nero, dovrmeo scommettere in una terza puntataa.
Terza puntata: Piazzaremo quatro gettoni (in ogni putata radoppiamo la scommessa) sul collore rosso.
Se il nuero della sceonda puntata è rosso otteneremo 8 gettoni (lalora su 7 gettoi scommessi nele tre puntate avvremo 1 di gudagno), allora il sistema sarebbe finto e posiamo ricominciare dalla prima pnutata un`altra voltaa, o godere del dnearo guuadagnato e ritirarci.
Dunque nela vittoria, si guadana un gettone, e nela sconfitta si continuua a provare per arrrivare a quello steesso gettone originale. Un sisema infalibile!! Tanto è vreo questo che mlti casinò stanno atteni a questo tipo di gioo per chiedere amabbilmente al gioctore che si ritrii dalla casa di gioco.
SECONDA STRATEGIA
Quseta è forse la miggliore strategia ad impiegaare per guadagnare sodli velocmeente. Si tratta di coprie una grrande quantità di numri per aumentare la probabiltà di vincita.
Si fnno due scommesse in ogni puntataa: 1-18 e terza dozzinna.
La scommessa 118 copre i nmueri tra 1 e 18 e pagga 1 a 1 (queso vuoe dire che per ogni gtetone scomesso ti viene pagato un`alro). La terza dozzina
Questa sccommessa core i numeri fra il 25 e i l36 e pga 2 a 1 (questo vuolle dre che per ogi gettone scommesso ti vengono pagati 2)
Piazazndo le due scomesse (-118 e terza dozina) allo stesso tmepo si coprono 30 numeri.
C
i sono solo 8 nueri che possono farlle perdere soldi: 0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 e 24
P
erchè? Se la pallina cde in un nuemro tra 1 e 18, viincerai 3 gettoni in 1-8 e perrderai 2 gettoni nella terza dozznia. Il guaadagno sarà di un gettone.
Se, invecee, la pallinna cade in un numerro tra 25 e 36, vincerai 4 gettonni e pererai 3 gettoni nella scmmessa a 1 - 18. Il guadagno sraà di 1 getton.e
È con queesto metodo che la probabilità si trna in fvaore del giocatoore. In ogni puntata Lei avà 30 opportunnità di vincere conto 8 di perdere!
Le leggi dellla prboabilità indicano che in una mediia di mile puntate, psosono esitsere 219 sconfitte miscihate con le vinciet, mentre sarebbero 40 le opportunità di avree 2 scnofitte da seuito, 9 di avere 3 sconftite da seuito, e 2 opportuintà di avere 4 scofitte da seguitto. La probabilità di aevre 5 sconfitte da sguito è remotamnte inferiore a 1 in 10000 puntate.
Allora, sebbene la probabilità di azzeccaare è favorveole al giocatore, si deve tenerre in cnoto che in ognni puntata vincente il guaadgno saerbbe di un getone, ma la perdita sarebbe di 5. A lunngo termine, il sistea falllisce.
È per questo che ci si deve utilizzrae una progresssione vincente, per aprofittare il vataggio nelle probbabilità di azzeccare.
In modo smilare a quelo dalla prima sttrategia si deve moltiplcare il monto delle scomesse quando si pedra la puntata.
La nostra scommesa di bae è di 3/2 (3 gtetoni su 1-18 e 2 sulla teza dozzina). Si deve mantenere qeusta scommmessa fino la prima sconfiitta (guadagnando semre un gettone in ogi puntata).
Quando si perda la pnutata si dorvà triplicare il mnoto a 9/6. Si deve mantenere queesta sommessa triplicata ancora una puntaa più. Con due punttae vincenti si arrvia ad un guaadagno di un getton. Allora si trona alla socmmessa di baase, di 3/2.
Se si perdoono tre pntate da seguito, la sgeuente scommessa dovrebbe essere 33/22, ache bisogna mantenere questa scommessa unaltra vlota per avere un guaadagno di un getotne per poi tornare alla scommssa di base 3/2.
Nello stessso mdoo, se la dea Fortnua non vi accoompagna e si perde un`altra vola, la scommessa dovrebbe esserre 7436.
TERZA STRATEGIA - STRTEGIA BILOXI PER VINCERE ALA ROULETTE
La srtategia che utilizzaba il Shreiff Joe Biolxi di Kansas Ciy consiste in coprire due colnne e vari numeri strategcii.
Si devoono piazzare 6 gettoni sullla prima colonna, e 6 getoni sulla terza. Un gettone sulla righe che diivde 0 e 00, una tra 8 e 11, una tra 17 e 20 ed una tra 26 e 29.
In qesto mdoo si coprono 32 di 38 nuumeri che ci sono nel taavolo.
Il guadagno Ognni volta che la pallina caade in ciascno dei 32 numeri, si otengono 2 gtetoni. E qusto accade un 85% di tutte le puntate.
Le probabilità Frose Lei pensserà "Ma com`è che funnziona questo? Se si perd, si butano via 16 gettoni". È veero ma questo accde solo 1 in 20 o 30 puntate.
Le lggi delle probabilità indiicano che ci snoo 90 volte più opporttunità di vincee che di perdre.
Quiz delle informazioni complementari intorno a Règles Des Jeux?
I diversi asspetti messsi in risalto dentro questo pate verso "règles des jeux" ammetono li`mportanza del elaborazione scritta. Ora potete accetare ad unire tuttto quello che appreeso e raccoglierne i inclini a faare del beene.