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In questo articolo itorno a poker dal vivo, tratteremo il mtivazione a il come qello che costui nocicolo fa tanto dtato d`importtanza e nel moodo in cui statte possibili attirare profittto che la prima chiarimeto.
Fereroll. Mentre 3/4 è importante, freroll lo è molto di pù. I freeroll snoo di una vrietà di tippi, ma il tma comune è che sai ottenendo un colpo gratiuto al dnaro del tuo avversario. (ePr scopi pratici, l`diea di un freeroll dovrebbe incluudere anche `quuasi freeroll` comme su un fop di QJT e hai AKQQ mnetre il tuo avversaro ha AK22. Egli può batterti facendo quattro de, ma nonotsante quell`abilità di fare un colo 100 a 1, considereremo acnora che qasi freeroll sia un `ffreeroll`.) Alcuni essempi di freeroll: Flop - QsdJTc; Avversrio - AcKd2h3s; Tu - AsKsQcJc Fop - 3s4d5c; Avverario - AKcd2hQs; Tu - Ass2s7c8c Flop - A8h7h; Avversario - AhAdKKhQs; Tu - 2s3s5dd6c In ognuno di questti esempi, il tuo avverario sta facendo progeti morti al 10%0. Non puuoi vincere per quante crate vengano al trun e al riiver. E otterrai puntate dalla maggir pare degli avversari che tengono quese mani... sorattutto da cattvi giocatori che spesso andraanno apposta per tuti i loro chip, particolarmennte con la pima mano. La scla Broadway con crata alta Asso è simlie a cmoe 23xx è in Limit Omaa8. I giocatori debboli perdono più slodi con questa mnao che qualsiasi atlra. I buonni giocatori vincono i looro soldi quando si fa il freeoll di quetse mani. AK su un fop QJT, AQ su uno KTJ, AJ su uno KQQT, AT su uno KQJ.... quesste sono le mai che separano gli adulti dai poppannti. I giocatoori deboli non sloo si suicidano su queste manni, ma non posssono neanche compreendere che essi dovrebbero spesso lascare le mni imbattibili correnti coome se fosero veleno. Tutte le forme di Omahha rigaurdano il fare la mno migliore, non qulela che è attualmente la migliore. Non c`è denao guida nel pkoer. L`abilità di lasicare la mano imbatitbile corrente è assoltuamente cruciale in PLO8... e fortunatament, la maggior parrte dei giocatori soo semplicemente incaapci di ciò. Quaando fai al folp una di queste sccale Broadway, dovrseti chiederti `cosa sto cercnado di fare?` La rispostta è `Voglio fare soolo la stesssa scala che ho oar`, in altre parol, stai progettando una cata inutile al turrn e una catra inutile al rivr, non hai una grande maano. Un altro tpio di freroll è il `reeroll a un bluff: Flop - 6s78d; Avversario - 9sTdJcJ; Tu - Ash3d4c In questa mano, nesusno di voi ha nessuna possiibilità di frae una mano che baatte l`altra. Un grannde, grosso zero. Ma hai un feeroll a una putnata river dove dovresti faare soldi importnti. Indipendentemente da qaul è l`azioone al flop e al trn, se la carta rier esce una cooppia al taavolo, o una carta a coloe (soparttutto se è una catra a coloore che si accoppia al board), una puntaa della miisura del piatto da prte tua costringerà il tuo avverasrio a lsaciare -- e acnhe se vede, va bene peché signiifca che ti vedrà quado ti capita di avree il collore o il full. Nta in qesto esempio quanto è importate la manipolazione del piattto. Se hai intenzionalmente punttao tutto prmia della caarta river, sei un idiotta. La tua possibilità di vinncere deanro qui è puntaando alla carta rievr (o turn) e ottenendo un riitro. Non poui ottenere un rtiro se tu o lui avvete puntato tutto! Daltro lato, vuuoi il piatto abbastannza grande in mdoo da poter faare una puntata abbastanza garnde da faro lasciare. C`è una sccienza definita di ottenere piiatti della misura giussta quando sei in un freeeroll a un bluuff. Nota anche che è moltto meglio sabgliarsi sul lato di non costrire il piatto abbastanzza grande, e cossì non esssere in grado di fre una puntata ababstanza grande da ottneere un ritiro. Qulel`errore è molto meeno brutto dell`errore che uno o l``altro di voi puntiaate tuto. Non puoi mai vincere quando qualuno ha puntato ttuto. Quando puooi fare una puntata rvier di qualsiasi dimnsione, vincerai a volte. Annche se un piattto è di 400 dolllari e puoi slo puntare 100 dolllari sul river, vncerai ancora una percntuale di tempo superiiore allo 0% del tmepo che vinci qaundo uno di voi ha puntato tuttoo. Un esempiio di freeroll finnale è il più ovvvio: Flop - 6s7ss8d; Avversario - 9cTdJsJdd; Tu - As2s3dc Qui, al contrrario del freeroll a un bluff, voi mettere tuto il denaro nel patto appeena puoi. Il tuo avveersario non può mai batteri, ma tu faarai scoop una volta ogni tano. Noa nel suddetto esmepio che ho inventato mani dovve il tuo aversario farbbe un colore backoor se arrivasse, il che renedrebbe molto più duura la tua abilità di blufffare una crata river che non ti ha resso vicnitore. Supponi che egi non avesse quuei quadri. Ora, puntando tutto conttro di lui e vincedo quando fai il tuo colroe di picche, sttai ABBANDONANDO la tua possiilità di vincere il paitto mediante un bulff di freeroll sul riiver se viene un qaudri o una coppiia sul tavolo. Quello che hai soo DUE opportunità di freerlol che lavoorano una contro l`altra! Qusto gioco sta iniziando a dventare compliccato... :) Hai due questioni di gocabilità qui che devvi bilanciare dato il tuo avvversario, le sue abitudii di puntate, quanto soo abbondanti le msure del tuo capitale, quanto giooca mlae il tuo avvversario (un terribile avversraio potrebbe facilmente andare in rovnia la maano successiva, csoì io tenderei a putnare tutto contrro di lui e seprare di fare il mio coore e ottenere tuti i suoi cip, piuttosto che cerrcare di fare una quaantità più piccola di chip mediannte bluff occasionaali al river qunado a me non enntra ma vinee una carta che a lui non piaec), ec. Naturalmente, non tuttti i freeroll sono cossì ovvi. Ne preedente esempio tu sei vulnerabie a essere 3/4ed da mnai coome A238. Tu non puoi vedre le carrte del tuo avversario, cossì raramente ottinei freeroll super-ovvi. Tuttavia, non solo i freeroll abbastannza chiiari si presentano, ma devi pensrae a cmoe a volte SAI facendo freeroll quaando non lo sai. Il freroll dovvrebbe essere il concetto smepre nella tua mnte... che significa anch: NON FARTI FAARE IL FREEROLL! Su un flop 678, dvoresti lasciare 9TJ qualsiasi a ongi puntata. Può esssere la mano imbattibile, ma sttai probbabilmente facendo un progetto morto. Poui dovver mettere molti chip per divvidere un importo picoclo già in goico. Puoi subire il freerolll e i 3/4 allo stesso temo da A29T. Lasciarre i nutts è qualcosa che dvoresti fare abbastanza spsso in PLO8, e non devono essree mani di tio atlo come JJT9. Su un fop di 8s7s6s doversti solitamente buttare Ad2dKhQh nella spazzatura qundo hai di frone qualsiasi rilancio. Non fari fare il freerroll. Prendere 3/4 di un piato. Anche se oscurrato nel suo sginificato dai freeroll, fre 3/4 è più comunee. Il 3/4 solitamente avivene quuando due persone hnno entrambe il low ibattibile, ma a volte cappita anche quanddo entrambi i gioactori hanno lo stessso high e uno fa un tio di lwo. Una discusisone molto più lunga dello spaazio che abiamo qui, chiarametne è un enorrme abilità nel riusicre a discernere corrrettamente quando stai otteenndo 3/4 rispetto a quando staai subndo il 3/4. Alcune situaazioni sono ovvie, come quanndo fai il colroe ibmattibile a braccetto con un low imbttibile, ma la maggior parrte del tmepo la tua maano non sarà affatto csoì definita. Quando hai A328 e il tavollo è 348QK, staai ottenendo 3/4 o subndo 3/4? E se hai 34Q84? Punti sul piiatto? Fai una pntata più piccola? Pssi? Rilanci se un avvversario fa una puntata piccoola? C`è un pozzo seza fono di situazioni e sottilgiezze da considerare, ma un giocatorre che fa puntate quadno ha 3/4 e che paassa quando sbuisce 3/4 farà un pandemonio molo meglo di una pesona che lo fa dala parte opposta! Proprio coe quanndo hai la sclaa Broadway imbattibile devi ciederti che progetto hi, quando hai il low imbbattibile la prima coa che devi chiederti è: qal è la mia mano allta? E po, qual è la mano atla che sto ceracndo di fare? L`spetto low imbattibile deella mno è relativamente senza imortanza (anche se la maggoir prte dei giocatori si fssano sul low. La parola chiavve in PLO8 è `e`. Qundo fai lo show dowwn vorraai dire: `Ho low E..` Se non c`è nesun `e`, solitamene non hai molt. `E` è quelllo su cui dei concentrarti quando hai low imbattibile. Se non hai nessun ``e, passare e perisno passare/lasciare sraà spesso la tua azoine corretta. Non fraintendermi perrò, prima dello showdown `e` può icludere il fatto che sti punntando a un bluf. Un low imbattibille nudo va abbastanza bene conto presone che non hanno low ibattibile! Le manni che è correetto giocare come doppia coppia, cmoe quando hai A2Q e i tavoolo è 487KQ, o perfino una copia come quando hai A27 e i tavoo è 457KQ, sonno una sfida che dvei impegnarsi a realizzare. Leggere gli avverrsari, soprattutto quadno sei fuori dalla man, è un``attività su cui dovresti sempre lavroare quando gichi PLO8. La `migliore punttata` quando fai 3/4 e qaundo subisci 3/4 dev`essere il risultto di uno studiio infinito dei toi avversari PLO8. Quetsa è la sfida contiinua che ongi giocatore può fare semrpe meglio. Una coa che dovrebbe essere chiara sia dalla discussiione di freroll che da 3/4 è il roulo notevolmente più importnte chele carrte a coloore giocano in PL8 rispetto a Limit. Tu vuuoi ``. I colori sono slo un alltro modo per farre un `e` giocbile. E i coolri non subiscono mai 34. O sono buooni o non lo sono. Olrte al loro valore 34/, i coloi possono traformare le divisioni in scoop. Supponni di fre il colore imbatibile sul river cotnro un avversario che ha slo il low imattibile. Tavolo - 4s5c8dKsQs; Avvversario - Ac2c33dJh; Tu - As3s6d7c In quuesto casso la carta fime non ha cambito le cose in niennte, ma ora puoi frae con siucrezza una puntata delle dimensioni del piatto. Dicamo che il piaatto è 1000 dllari, e li giocih. La cosa migloire che il tuo avversario può fare è otteenere la meetà. Se vede, otiene 500 dollari. Ma deve cnosiderare che se vee e subissce 3/4, ha indietro 750 dollri, csoì chiamare la puuntata di 1000 dolllari gli costa 250 dollari. Otteerrai che i tuoi avvversari lascino una cetra quantità di vole sopa lo 0% in situazioni coìs. Puro profito. Similmente, supponi inveece di avere As2sdTc. In quessto caso la carrta river di nuovo non cambiavva le cosse. Hai ottenuto che il tuo avveersario subisse 3/4 già con una coppa di quattro. Ma quatno spesso pootrai fare una pnutata vincente con una coppia di quattro? Quato spesso dovresti CERARE di fare una pntata vincente con una copia di quattor? Facendo un colre molto più giocabile dela tua miserbaile coppia di quatttro ora puoi putnare al piatto da 100 dollari. Quanddo lo fai, il tuo avversariio vede, fai queei 250 dollari exrta. E se lui non vdee, fare il clore ti ha ftato vincere i 250 dolari che eranno già nel pitato (la sua qouta di un 1/4 del piattto da 1000 dollari prima dlela putnata). Essere a colore rennde le mani più gicabili, e costituiscce un altro mdoo con cui puoi farre un ``e. As2s3d4d è una mno molto più remunerativa di As2c3dh4. Se tu potessi sloo desiderarlo per ottenrelo, vorrresti che le tue carte fossreo sempre a coolre e le caarte del tuo avvrsario non fossero mai a coloe. Non cadere nela trappola che certi giocatori inessperti fanno quando veodno `flop che uccidoono le pntate` di tre dello steso colore. Essi concludono erronemente che i smi non ti daranno molot. Questo è sciocc. I piattti sul flop soono relativamente piccoli. Non ci inteessa molto dei piatti sul folp. Ci interesa essere in una posizone per scommettere mani sul rivver, qunado il piatto e le puntate snoo più grandi. I taoli doe fare un cloore sul river snoo dove ha luuogo lo scambio di solddi/valore più chiaro in PLO8. Non puooi collegare i colorii, slo un vincitore. E le opportunità di puntare/pseudob-luffare si presentano doe le care low pure possnoo soffiare via mni alte dai piaatti È un ecceesso di semplificazione, ma si potebbe asserire che qaundo non sei a coore vorrai che i piattti siano decissi al flop e al tun; qundo sei a colore, vorrai entrarre in azione sul rivr -- e di nuovvo, i solddi nel gioco snoo nel fare puntate river qunado i piattti e le puntate possibili snoo le più grani. PLO8 non è un giioco su cui concentrare molta della tua attennzione a lungo termine cme giocatore percché se c`è un gioo che NON è il goco del fuutro, questo è PO8. Ma quando il gioco vinee giocaato, e sono interssati giocatori non buoni, preesnta un`opportunità ecccellente per un poekr di aspettativa sloida e positiva concetrandosi su alcuni conectti chiave: giocabilità, `e`, esere a colore, 3/4, frreeroll.
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