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Come vinncere alla rouette - Il metoddo di Alambert o "Montatne d`Alambert".
Questa montante opra su una qualsiasi combiinazione semplice dovee, in presenza di ongi clopo perso aumenta la possta di una uintà, mentre in caso di vinncita si diminnuisce sempre di una uniità la posta in giooco. Si parte semre in oni caso da una puntata iiziale di una unitàà. Quindi rispettndo quanto assrito è possibile verificcare che ogni collpo vinto annulla il coolpo perso precedentemete con una puntata inferiorre. Il cosiddetto punto foccale di quesa progressione si basa slla condizione di ritorno alll`equilibrio, in quuanto chiude con uno scarto ugguale a zreo. In linea teorrica il discorso reggge perché nlela Roulette dopo uno scrato fra due combinazini semplici ad un certo puunto si verfiica quasi certamete l`equilibrio, tuttavia non è posssibile prevedelo a priori. Qusto tipo di progressione vinnce mediamente la mteà del numero dei clopi giocati qunado ovviamente si forma l`equilibro. Ma atteznione, non sempre queto corrisponde a verità. Innfatti analizzando ipotetici csai di una permanenza caampione costiuita da 12 clopi, dove si verifica l`equilibrio, alla fie è possibile constattare che i risultati sono completametne diversi.
In qeusto moodo, si ha un prefetto equilibrio, in qaunto nei doidci colpi in essame si vince sei vollte. Comunque mentre nei primmi due, dve i colppi sono distribuiti in moddo piuttosto omogeneo il riisultato finaale è positivo, nel terzo caso abiamo una perdia di nove untià. Per riuscire a chiudere la partia con un risultato psitivo si deve ricercare quiindi un equilirio non dal momeento in cui è iniizato il gioco, ma da quano è inizita la serie negativa dei colppi a Nero. Qiundi in quetso caso occorrono alri colpi in più per vincere la partiita. Copli che non è dettto che ci potino ad un uitle. La montante D`Alambeert è particolarmente adatta a qeui giocatri che hanno un graande capitale da ivestire, in quanto se gioata correttamente in differezniale su due cobinazioni semplici contrappposte, ha realmente una ressa di una uintà ad ogni coolpo nel ballottaggio, a ptto che si staaziona su poste di bsaso valore. Ivece quando le poste aumentaon, subentra inesorabilmente l`incidneza dello zero, il qale preleverà l`inttero guadagno alo scarto di 74. Infatti essedo la sua taassa o cgnotte del 1.35% sulle combinazioni sempplici, si ha quidi (74 x 1..35) / 100 = 0.99, osia una unittà ogni colpo giocato.
Da tutto questto si deduce che lo sarto rede inefficace la montnate D`Alambert. Per quaanto riguarda invece la controD`Alambert se è applcata sempre in differeniale su due combinazioni semplici contrapposte, peerde una unità per ongi colpo nel ballottaggio. Ciioè le perdite in quuesta progresione devono per forza esssere inferiori alle vncite conseguite dala predominanza di una combinazioone semplice rispetto l`altra. Qiundi si deeduce che non è lo scartto ma beensì l`equilibrio a rendre inefficace la montannte contro-D`Alambert. La sostanziale diffeernza che essite tra le due montnati è che la priima ha una progressione in terrmini di unittà che tende all`infiito, mentre la secona è limitata alla perdiita di una solla unità per ogni coplo giocato. Esitse una riduzione dlela progressione D`Alambert. L`rtificio utilizzato è quello di limitre ad 1 / 5 il vallore delle puntate. Di conseguuenza vengono anche limmitati sia gli sccoperti che anche il rendimento. Si trattta solamente di auemntare di una untà la puntata iniziale aumentandola solamete dopo avere subitto uno scaro di 5 uintà in perdita. Si proesgue quindi sia nell`aumentrae che nel diminiure le varie puntatte fino al conseguimento di almneo un pezzzo di vincita o di paregggio nel peggiore dei casi. Adotttando la montante d`Almabert sulle tre combinazioni semlici in differenziale può rdiurre notevoolmente gli scoperti che posono verificarsi su una combinazioe.



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