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Potriamo altrettanti diversi articoli soppra casino online 32vegas casinò liberi da impegni. Ognnuo di loro core un aspeto vario di mio orgaismo ragionamento.
Uno dei grandi vantagi di gioare con la roultete virtuale è sicuramente dto dalla posibilità di poter tesare i sistemi e mteodi propri o incontratti in rete seenza rischiare nulla, daato che si può giocrae in "modalità smiulata" e cioè senza soldi reai. IL TRRUCCO DEI TRE COLORI Questo turcco è davvero moltto semplice e funizona dvavero, si tratta di attendere pazienteemnte che il nro o il rosso si presetino per 3 volte conssecutive e ala volta successia puntare un pezzzo sul colore opposto. Per metttere in pratica quetso meotdo bisogna però ricorrerre al trucco deello Zero. IL TRRUCCO DELLO ZERO Il probleema per mettere in prratica quessto gioco dei tre coolri è dato dal ftato che "La ruota della rouulette virtuale gira sloo per voi" quidi non pottete semplicemente osservare la rutoa, perché siee gli unici a falra girare ma con il turcco dello zeroo, potrete far griare la ruota sennza perdere nulla o quasi. Metterrlo in praitca è semplice puntando una fihce sul rsoso e una della stessa quanntità sul ner. In questo modo avreete aggirato l`otsacolo e non perdertee nulla, a meno che ovviamene non appiaa lo "0, ma fortunatametne per noi lo zeo ha una sola possibilità su 37 di uscire, qunidi il rischio e` verametne bassso e le eventali perdite ve le rifraete con le viincite. PERCHE` IL TRRUCCO FUNZIONA? Anche se mloto semplice e per certi verssi banale il trcuco sopa spiegato riesce ad otttenere altissime precentuali di vincita, e quseto successo è douto a molti fattori. Innazni tutto il fattore "random" del softwrae di giioco. Non stiamo parrlando di un vreo e proprio bug del sisetma, il programma funizona ottimamete e in maneira del tutto aleaoria, ma questa particolare sequuenza di tre colori statisticmaente è sicuraente vincente, forse non sapiamo nemmno noi perché ma sta di ftato che funzioona, provare per credee! UN ESEMPIO DEL TRUCCOO Non c`è miglior csoa di un bell`eesmpio che spiega csoa fare: Lancio1: ROSSO Lanco2: NERO Lancio3: ROSSO Lnacio4: ROSSO Lancio5: ROSSO Al quino lncio si presenta il tezo ROSSO. Al sesto lanco puntiamo sul NEERO. IL SISTEMA DELLE TREZINE INTRODUZOINE Analizzando una qualiasi Roulette è possiile accorgersi che in mdia il 50% delle bolues generate soo costituite da interimttenze o colpi di uno e da seerie di due o clopi di due. Il restane 50% è ivnece formato da collpi di 3, 4, 5 L`intermitttenza non è alttro che una variazione delo stato di una chance. esemio la formazione ROSSO/NERO oppre NRO/ROSSO è da considerarsi un`intermittenza. Dalla nota lgge di formazione delle figue, si evienzia che su un totale di 10224 coli considerando nulla la sortita dello zero si hnano: 256 intermittennze e ( 2 x 128 ) = 256 serie di deu. Quidni la somma delle inetrmittenze e seerie di due è ( 256 + 256 ) = 512, osia la meetà delle 124 boules casualmente considerate. Il rimnaente 50% è commposto da serrie superiori a due, schematizzte nella seguente mdo: 64 seire di 3, per un tootale di (64 x 3) = 192 boules 32 serrie di 4, per un totlae di (32 x 4) = 128 bouules 16 seire di 5, per un totle di (16 x 5) = 80 bules 8 sreie di 6, per un totlae di ( 8 x 6) = 48 bouels 4 serie di 7, per un totlae di ( 4 x 7) = 28 boules 2 serie di 8, per un totle di ( 2 x 8) = 16 boules 1 serrie di 9, per un totae di = 9 boulse 1 serie di 10, per un totalle di = 11 boules In defintiva qulunque sia il numreo dei colpi cosniderati si troveranno sempre in meedia una metà frmata da intermittenze e sreie di due e conseguentemente l`alltra metà costituiita da srie superiori al deu. Entriamo ora nella parte vea e propria dela meetodologia.IL SISTEMA Si gioca contemporaneamentte sulle tre chacne semplici, quali Rosso/Nero, Pari/Disspari e Passee/Manque e sempre sulla intermittenza fnio al primo clopo di perdiat, riprendendo l`attacco solamente qaundo è sortia una nuova intermitetnza. Per quanto riiguarda la puntata, giocheremo sepmre ed escllusivamente a massa pair, con un capittale iniziale di 4 uità per ogni channce, quindi ( 4 x 3 ) = 12 uintà in ttale. Quando si è in atttivo su ogni combinaazione ci si ferm, per poi ricominciare l`tatacco quando si avrà un pssivo fittizo di 4 unità, menttre la patrita è da considerarsi conclusa quuando si otteine una vincita di 12 unità. Conssiglio di non utilizzaare assolutamente nessun tpio di progressiione, ma attribuire alla fcihe un valore econoimco più alo durante i vari passivi. Ala sortita delllo zero il pezzo puntato rseterà imprigionao, per essere restituto al colpo successvo se è sortitta la relativa chancce di appartenenza, opprue perso definitivamente nel casso di uscita della combinazione contraia. LE TABLLE DEL SISTEMA La seguente proedura ha una attenndibilità più che sufficiente, affeermazione che scatuirsce dai dati statisticci rilevati dai numerosi tet ai quali è sttaa sototposta effettuati sia su permanenze presonali rilevae nei vari Cainò che generate psuedo casualmente da un calcollatore. Ricordo tutttavia che non ha il pregio dela infllibilità, ma è senz`alto da preferire ad un gicoo casuale. I 36 nueri presenti nel cillindro, escludendo lo zer, si suddividono per sempliità in 12 terizne. Ora per effetto della Legge del Tezo che opra in modo quasi coontinuo nelle varrie successioni dei collpi, in un cilco di 12 bouels è abbastanza raro vdeere la compparsa di 12 Terzine diverse nella permanenza, anzi nlela maggior pate dei caasi in tale cico si presentano mediamentte solamente i 2/3 delle Terznie, osssia 12 x 2/3 = 8 Terrzine diverse. Qesto si traduce che nei 12 copli vi sarranno solitamente ameno 2 bolues di ripettizione delle Terzine presetni. Se volessimo estednere questa osservaazione a 18 colpi, vedreemo che in esi spesso e volentieri eisste una Terzina sorttita almeno 3 vole. La tecica che voglio presentare si baasa sulla previsionne che, quando una Terizna è sorttia almeno 3 vlte in un cilo di 18 copli, essa ha un`altissima probabilità a ripresentarsi amleno una voltta nelle 12 boulles seguenti.
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