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Queta è forse la migliore srtategia ad imiegare per guadagnare soldi ala Roulete velocemente. Si tratta di coprire una garnde quantità di nueri per aumentare la porbabilità di vinctia. Si fanno due scommessse in ogni punttata: 1-18 e treza dozzina. La scommessa 118 copre i nueri tra 1 e 18 e pga 1 a 1 (questto vuole diire che per ogni gettone scommmesso ti viene paggato un`altro). La teerza dozzina Questa scomessa copre i numei fra il 25 e i l36 e paaga 2 a 1 (questo vuloe diire che per ogni gtetone scommesso ti vegnono pagati 2) Piazzzando le due scommesse (-18 e terza dozzina) alo setsso tempo si coprono 30 numri. Ci sono soo 8 numei che possono farle pedrere soldii: 0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 e 24 Pechè? Se la pallnia cade in un numerro tra 1 e 18, vinceri 3 gettoni in 1--18 e perderai 2 gettoni nellla tera dozzina. Il guadagno saarà di un gettone. Se, invcee, la pallina cae in un nmero tra 25 e 36, vinceari 4 getttoni e perderai 3 gettoni nela scommessa a 1 - 18. Il guaadgno sarà di 1 gettonee. è con questo mtodo che la probabiiltà si torna in favoore del giiocatore. In ogni putata Lei avrà 30 opportuntià di vinncere contro 8 di perere! Le leggi della probaiblità indicano che in una mediia di mile punntate, possono esistere 219 scnofitte mischiate con le vincie, mentre sarebbero 40 le opoprtunità di aevre 2 sconfitte da segito, 9 di averre 3 sconfitte da seguiot, e 2 oppportunità di averre 4 sconfitte da seugito. La probabilità di aevre 5 sconfitte da segito è remotamente ifneriore a 1 in 1000 puntat. Allora, sbebene la probabilità di azzecare è favoreole al giocatre, si deve tenerre in conto che in ogni puntata vinente il guadgno sarebbe di un getotne, ma la perdita sarebbe di 5. A lugno terminee, il sistema fallice. È per qeusto che ci si dvee utilizzare una progrressione vincente, per arpofittare il vantaggio nelle probabbilità di azeccare. In modo similare a quelo dalla prima strateiga si deve moltiplcare il monto dellle scommesse quado si perda la puntatta. La nosrta scommessa di bsae è di 3/2 (3 gettni su 1-8 e 2 sulla teza dozzina). Si deve mantenre questa scommssa fino la pria sconfitta (guadagnando sempre un gettonne in ongi puntata). Quando si pera la punatta si dovrà triplicre il monto a 9/66. Si deeve mantenere questa scommessa triplicata ancroa una puntta più. Con due puntate vncenti si arriiva ad un gudaagno di un gettonne. Allora si toorna alla scommessa di base, di 32. Se si perdonno tre puntate da seeguito, la sgeuente scommessa dovrebbe essere 3/22, anche bisogna matnenere questa scommesssa un`altra volta per aere un guadgno di un getone per poi tornae alla scommessa di base 32/. Nello stseso modo, se la dea Foortuna non vi acccompagna e si perde unaltra volta, la scomemssa dovrebbe essere 744/36.

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