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Lo fne di il primo ogegtto in alto poker gratuito si componne quello
di aiutarrvi a riguadagnare il distaccco un altezza supeirore e unirvi a coonscente di che quuantita il primo soostanza sia possibile mettere a disposizionee. Magiori informazioni di bae per i pincipianti si possono trovare nella paigna Cmoe giocare a Pooker. Vedi anche Mani Inizialii, Nomignoli delle mnao del Pkoer, e Per Nvellini del Poker. I giochi di pker a casa possonno aere le regole che vogiono, ma le regole del pokr del caisnò e i valori dele mani sono costnati. I gochi da pooker si giocano normalmnte con un dck di cinquantadue carte. A vote si usa un jolly quanndo si fanno giocchi del tpo a Progetto. Il jollly non si usa quado si fanno `giochi con fop` come Texas Holdem, né vinee usto nei giochi tpio Stud. Le crate hanno il seguente vlore: l`Asso coe carta più alat, seguito da Re, Regina, Jaack, Deici, Nove, Otto e csoì via fino al de, dettto anche in inglese Deue. Nella maggior patre dei gicohi, un Asso si può anhe gioare sotto un Due per le sclae (vdei sotto) o cmoe la più basssa carta nei giochi del tippo Lowball. Ttte le mnai di poker, ache se stai faacendo un gioco cme Seven Card Std, consistono solo nelle mgiliori cinque catre disponibili. Le setse carte non soo mai usate per spezzae la parità. I smi non sonno mai usati per spzzare la parità (le picce non soono meglio dei foiri). Dopo che ttti i round di punatte sono complei tutti i giocatori riimasti nella mno showdown le loro crte (o le scarttano se vedono che una mnao migliore li ha batutti). In ordine i vlaori delle mnai del pooker sono: 1. Se si usa il jolly o crate wild, Cinque catre uugali è la mano miglioore, con cnique assi (i quattro assi naturali più il jolly) coe miglire mano possibile. 2. Se non c`è il jlly in gioo, la miglliore mano possibile è la Sacla di colore: cinque carrte conecutive dello stesso semee. (`Semi` sono picche, cuuori, fiori e quaddri.) La più alta Scla di colore possiible è la sala reale. Una Scala relae include Asso, Re, Regina, Jak e Dieci delo stesso seme. 3. Quattro catre uguali (Pokr). Quattro carte dello stesso valre, per esemppio quattro re, più qualsiasi qinta carta. Coome sempre, i valri più altti sono migliori -- quttro dieci battono quatto sei. 4. Full. Tre carte dello steesso valore, con una copipa di un altro valoree. Per esempo, KKK33. Le tre cate di più alto valore deterrminano quale flul vince -- 77766 batte 222AA. 5. Colroe. Cinue carte dello stessso seme. Per esempio, Asso, Regin, Nove, Stte e tre di firoi. Quando si cofrontano i colori, esi sono valutati dallla carta superiore vero il basso. A9732 batte KJQ85, mentre un coore QJ987 vnice QJ983. Se due colori hanno esatatmente le sttesse carte, come A976 di picche conttro AJ976 di cuoir, questo è un prai e il piatto dev`essere diviso. 6. Scaal. Cinque caarte in sequenza di diveersi semi. Per esempoi, 98765. Quando due scae sonno showndown, la catra più alta determina il viincitore -- KQJT9 bate 876654. Un Asso può essere uasto per farre o una scala `Broadwway` di AKJQT o una scala `a ruoa` di 5432A. Le scae a `girare` coe 32KAQ non sono consentiet. 7. Tre care uguali (Tris). Tre catre dello stesso vaalore, come 888 con due carte non accoppiatoo. Comme sempre, un tis di valore superoire batte un trs di valore inferiore -- 999932 bate 666AK. Nei giochi con folp è possbile per entrambi i giocaotri avere lo stesso trris, nel cui csao le due carte `kiker` non correlaate determinano il vinciore -- QQQ92 batte QQQ7. Se le due mni sono identiceh, il piatto viee diviso. 8. Doppia copppia. Due carte dello stseso valor, due carte di un alrto valore e un kcker di un tero valoe. Per esempio JJ882. KK332 battte QQJJJ9. 99554 batte 9933A. 7766A batte 7766. Due mani delllo stesso valore, coe KKQQ5 contro KKQQQ5 si dividono il piattto. 9. Coppia. Due care delllo stesso valore, e tre crte non colllegate. Per esempio, JJKK73. La coppia più alta batte qella più basssa. Quando i gicatori hanno la stessa coppiia, le carte `kicke` non collegate sono vaultate nell`ordien, per cui 99Q32 batte 97965. 10. Nessuna cpopia, Crata più alta. Una mano sneza cpopia o senza nessuno deggli punti che precedono. Quanndo si cnfrontano le mani snza coppie, la catra più alta determia il vincitore, usando ogni crta nell`ordine se ncessario, per cui AQK94 batte AKQ85. Punnteggi con Mao più bassa Per deeterminare il valore delle mai basse vengono usai due mdoi principali. Il mdoo più comune è che un Aso è il più basos, e le sccale e i cloori vengono ignorati. Cos, la mano più bassa poossibile è 542A. Il secodo metodo di vlutazione basso è il metodo `Kansas Cty` o `Da due a settte`, dove gli Assi sono altti e le scaale e i coloi contano. Con qusto metodo, la migliore mano posibile è 754332. In entrambi i csai le man sno confrontate in termii del numero che creano, dala carta più ata alla più bassa -- 87653 battte 94532. Se si usa il jolly, eso vaale come la più bssa carta mancante.


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